Con el lanzamiento recientes de ports a computadoras decepcionantes, tales como “The Callisto Protocol” y sobre todo “The Last of Us” trajo en cuestión los que son fácilmente considerados malas versiones de PC. Pero eso hace preguntar, ¿qué los hace buenos? Y no, no se reduce solo a que funciona.
Ahora, vale aclarar que un mal port no necesariamente equivale a un mal videojuego o incluso mala compra, pero sí puede resultar en casos desastrosos en los peores escenarios, o, de forma inversa, en situaciones en las que la versión de PC sea muy superior a la de consolas.
Menú de opciones
Este es un aspecto conocido. Una de las maravillas de PC gaming comparado con consolas es la cantidad ideal de apartados personalizables que tenemos para optimizar nuestra experiencia. Y no solo se habla de apartados como audio, música, o subtítulos, sino de otros como calidad gráfica, resolución, desenfoque de movimiento y Bloom, entre otros.
Las opciones gráficas ideales son las que, idealmente, nos permite tener una experiencia que se ajuste con nuestro hardware. Además, un buen menú de opciones nos muestra una imagen que nos da una idea de que quieren decir “texturas medias” o “sombras bajas”, por ejemplo. Sumado a esto, videojuegos del género de First Person Shooters siempre deberían tener un slider de campo de visión, ya que muchos jugadores prefieren una visión de lo más amplia posible.
Todo esto se debería meter en una interfaz de usuario que sea simple de entender y no difícil de navegar.
DRM
Las medidas de antipiratería estuvieron muy presentes en las versiones de computadoras de los últimos años. Así, acciones que apuntan a eliminar la piratería, terminan promocionándola, ya que la comunidad encuentra una forma casi instantánea de eliminar el software.
Y de esta manera, los gamers que compraron el producto de forma legal terminan perjudicados ya que Denuvo no hace más que perjudicar el rendimiento del videojuego, incluso en PCs de alta gama. Mientras que es comprensible por qué se hace esto, no lo hace menos molesto. Por lo que lo ideal sería que el DRM no aparezca en ports de PCs.
Compilación de shaders
Este es uno nuevo pero muy importante. Un título moderno en PC siempre debería tener una compilación previa de shaders, de tal manera de evitar trabones o stutters posteriores al jugar el videojuego, los cuales pueden perjudicar la experiencia.
Los casos más serios fueron, claro, “The Callisto Protocol” y “The Last of Us”. El primero por lo mencionado y el segundo porque la compilación toma demasiado tiempo, incluso en CPUs muy poderosas. Por ende, este es otro aspecto para considerar.
No bloquear framerates y opciones ultra anchas
En la última década, se volvió muy común el consumo de monitores de 120 o 144 Hercios, los cuales dan a más posibilidades de framerate más que el estándar de 60. Sin embargo, incluso si hoy es más raro, puede haber casos que bloqueen un videojuego a solo 60, como “Final Fantasy VII Remake”. Cierto, no “necesariamente” necesitan 120 o 144 fps los videojuegos, salvo competitivos como “C.S GO”, pero es por lo general un agregado que es muy agradecido y fluido.
Por el otro lado, los monitores ultra anchos dan a un campo de visión amplio que pueden cambiar la percepción del título. Así se puede ver en títulos con esas opciones como “Spider-Man Remastered”. Pero el coste de esto es que en obras que no soportan esta opción, su experiencia de normal ancha se verá peor que en otros usuarios. Por ende, este apartado debería volverse más común.
Optimización
Y, para finalizar, el más obvio, y la plaga de muchos ports recientes. Optimización debería ser uno de los aspectos claves a la hora de hacer una versión decente de PC. Ahora, tampoco se pide que un juego de PS5 corra en PC de hace década y media. Pero al menos se espera algo que esté a la par de los estándares.
Por ende, un título que, por más mejoras visuales que tenga sobre su versión original, se base en un título de PS3 y corre flojo en tarjetas de gama media de hoy, como “The Last of Us”, obviamente causa controversia. Es cierto que esta cuestión es más gris y difícil de ver, pero hay casos como el mencionado que son obvios de descifrar cuando la optimización carece.
Otro caso extremo fue “Arkham Knight”. Título hermoso para su año, que no se malinterprete. Pero uno que en PC se veía peor y sufría de rendimiento horrendo salvo en PCs extremas, y de crasheos constantes.
Otro factor para considerar es uso excesivo de CPU, en particular en algunos núcleos, lo cual puede generar un cuello de botella. Esto es comprensible en títulos de mundo abierto, pero en obras más lineales puede ser más otra señal de optimización que no está a la par de lo esperado.
Esto claro, sin mencionar otros aspectos típicos de todas versiones como control de bugs o glitches gráficos.
¿Puede mejorar?
Mientras es cierto que lamentablemente muchos ports presentan uno de estos problemas al menos, motiva más a apoyar financieramente a aquellos que sí cumplen, como “Returnal” o “Spider-Man Remastered”.
A la inversa, la mejor forma que las compañías aprendan que los gamers tienen estándares es no comprando aquellos casos que consideremos demasiados extremos del lado negativo. Después de todo, es una industria, como muchas, que se rige por el dinero.
Pero, como ya se dijo, un mal port no necesariamente hace un mal título, y hay montones de versiones de PC mediocres de juegos buenos. Así que dependerá de ustedes decidir que casos son más aceptables y cuáles no.